Esquadrão Z - Ficha de personagem: Barooma

 


Nome completo: Sakyr Barooma

Idade: impreciso

Raça: sakorguiano

Altura: 1,67

Peso: 190 kg

Planeta-natal: Sakorg

Afiliações: Conselho Científico de Sakorg e Aliança Imperial (cientista e engenheiro-chefe).

Hobbies: projetar e desenvolver inovações tecnológicas diversas.

Estado civil: solteiro

Tem mais proximidade/afinidade com: Lokknon.

Ponto forte: criatividade

Ponto fraco: ingenuidade

Personalidade: Barooma fala com uma única entonação em uma voz robótica que pode soar rascante para muitos, sobretudo pela sua habitual verborragia quando explica o funcionamento de alguma nova invenção, fazendo-o ser considerado tagarela (e menos prestigiado pelos colegas). Tem uma natureza servil que não casa bem com sua inocência, o que torna ele bastante suscetível a joguinhos e manipulações - sua inteligência é mais voltada a resolver questões científicas em detrimento de alguma percepção mais afiada quanto a intenções alheias, logo acaba sendo um tanto difícil para ele decifrar naturezas emocionais e psicológicas que lhe estão ocultas. Se irrita facilmente quando é desacreditado em relação a algum projeto revolucionário que cria em seu laboratório particular na nave de Lokknon ou quando desdenham da sua habilidade para com máquinas. Sente uma necessidade constante em ser útil a Lokknon, o que por vezes rende alguns conflitos de ego com Aracna e Mudok - especialmente com o segundo, pois exerce uma função que compete diretamente com a sua.

Habilidades: Ainda que não seja dotado de grandes atributos físicos que lhe confiram alguma desenvoltura de combate, Barooma possui uma inteligência técnica muito acima da média terráquea e do seu planeta-natal, levando-o a criar uma ampla diversidade de aparatos tecnológicos. Seu papel é totalmente de suporte e ele se contenta com tal posição. Mesmo não lutando, pode levantar objetos pesados sem nenhum esforço e arremessa-los em alguém.

Armas e apetrechos: 

Magna-cajado: um poderoso cajado guardado em uma dimensão alternativa que apenas ele sabe da existência. Quando invocado bastando um simples comando de voz, o utiliza para disparar raios explosivos. Ao obter um cristal azul e lapida-lo, o tornou protótipo do bio-modelador artificial, incluindo-o ao cajado para conceder vida senciente a seres inanimados, porém numa escala limitada de desempenho, sendo usado somente quando a máquina estiver sob manutenção. A cor do raio varia conforme o cristal, sendo o cajado um canalizador para libera-la.

Nível de força: ataque: 1500/ defesa: 2700

Alinhamento moral: Neutro e mal (Neutral evil).

Biografia: as origens de Sakorg são tão misteriosas quanto a de sua espécie dominante. Barooma não tem conhecimento do passado de seu povo, mas sabe que é um autômato com propriedades biológicas internas. Desde a infância expressava sua inclinação a ciência, chegando a curar mais de cem doenças perniciosas que ameaçavam extinguir a população. Tamanhas descobertas o fizeram subir mais rápido na escalada social conforme crescia e se associava a membros do parlamento sakorguiano que endossavam seus projetos. Logo começou a fazer parte do Conselho Científico de Sakorg onde obteve destaque e prestígio público massivo, aclamado por todos.

Mas tudo mudou quando Lokknon aportou no planeta com um pequeno exército de minions (ainda não eram os Psycho-Bots, mas versões obsoletas que mais tarde seriam aprimoradas por Mudok), ameaçando destruir a cidadela central caso o governante não lhe cedesse a posse. O governo tinha seguia uma linha tecnocrata e os conselheiros científicos, que detinha grande influência nas decisões políticas, intervieram na discussão. Barooma resolveu se oferecer como funcionário de Lokknon ou mesmo um escravo não importando o que lhe fosse obrigado a fazer, contanto que em troca deixasse o povo de Sakorg em paz. Após um período no planeta, Lokknon atestou a genialidade de Barooma e decidiu integra-lo ao seu exército, sendo o primeiro a compor a equipe de elite. Barooma despediu-se de seus irmãos sakorguianos e partiu universo afora ao lado do imperador.

Assim, Barooma passara a satisfazer os desígnios de Lokknon atuando no ofício de engenheiro de mecânica e robótica avançadas. Tempos depois das adições de Mudok e Aracna, deu início ao que considerava o maior e mais visionário projeto de sua vida, no caso o bio-modelador artificial que permitia criar vida baseada em informações digitais materializadas e inseridas num objeto inanimado e genérico. Com tal invenção, Barooma dá origem à criaturas variadas que possam combater os Power Rangers, sempre com o aval de Lokknon que fornece a ele detalhes de qual monstro forjar normalmente com base em situações vividas pelos heróis ou relacionadas ao meio em que vivem.

Relações com outros personagens:

Lokknon: serve ao imperador sem questionar a nenhuma de suas ordens. É o mais leal e obediente servo do exército.

Aracna: sua relação com Aracna é praticamente abusiva, visto que a princesa aracnídea se impõe a ele a fim de rebaixa-lo como forma de desdém a sua função por forte desconfiança de que ele desaponte Lokknon, mas o elogia e reconhece quando ele mostra um êxito significativo contra os Rangers através de um monstro saído do bio-modelador. Devido a sua inocência, cede aos desejos dela, especialmente para armações que fiquem apenas entre eles. Costuma também ser feito de mordomo por ela, atendendo a pedidos que ela mesma poderia realizar.

Mudok: um clima de competição impera entre os dois já que são encarregada de funções similares. Embora não se manifeste com a mesma frequência que a rivalidade com Aracna, Barooma e Mudok deixam bem explícito que estão anos-luz de serem amigos, sendo a convivência não mais que uma mera obrigação. Responde a altura aos insultos céticos do androide toda vez que é confrontado sobre algo envolvendo uma criação. Apesar da forte divergência entre eles, se respeitam cordial e profissionalmente na maior parte do tempo.

Austin: tentou impedir o líder da turma de chegar até seus amigos e ajuda-los na primeiríssima experiência deles como Rangers mandando Psycho-Bots. E teria conseguido se não fosse pelo talento do Ranger Vermelho para as artes marciais, motivo pelo qual ele é digno de sua antipatia.

Zoe: partilha da mesma opinião que os demais têm da Ranger Rosa.

Jessie: partilha da mesma opinião que os demais têm da Ranger Amarela.

Tim: seu desprezo pelo Ranger Azul se centra na expressividade humana dele, o que ele considera digno de pena.

Damian: detesta o Ranger Preto, tendo poucas interações com ele. Às vezes o inveja tanto quanto Mudok, pois acredita ser inconcebível um terráqueo "ordinário" exibir tanta inteligência.

Dickerson: ele próprio afirma para si mesmo e os outros que de todos os terráqueos que conhece, acha o mentor dos Rangers o mais desprezível e merecedor de castigos. 

Karen: ambos nunca interagem, mas o trabalho da tecnóloga prestando suporte aos Rangers é conhecido dele.

Curiosidades:

1) Barooma prometeu servir a Lokknon até o fim pela promessa do imperador de manter Sakorg fora do seu radar, mas foi advertido que se caso o traísse, ele retornaria ao planeta para causar a destruição de seu povo e ainda o forçaria a assistir tudo.

2) Todos os habitantes de Sakorg possuem no primeiro nome as iniciais do planeta.

3) O laser regenerador (arma que reconstitui qualquer monstro destruído pelos Rangers ou aumenta a estatura de qualquer ser vivo) é também uma invenção inteiramente sua.

4) Ainda sobre o laser regenerador: um monstro só pode ser revivido por uma única vez. O mesmo vale para a gigantização.

5) Seu Q.I. é estimado em 370.

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