Esquadrão Z (Database): lista de monstros (Ano I)


Um guia completo acerca dos monstros que são enfrentados pelos Rangers a cada episódio. Os famigerados monstros do dia são uma tradição que remonta aos Super Sentais (séries japonesas das quais a franquia Power Rangers se baseou de 1992, com Migthy Morphin, até 2023, com Cosmic Fury, adaptando conceitos estéticos e narrativos a enredos americanizados), eles configuram a ameaça central do episódio em que são introduzidos, geralmente sendo derrotados nestes mesmos episódios pelos heróis, podendo, contudo, haver exceções em que um ou mais monstros viva além de um episódio, seja em aventuras isoladas ou em arcos que seguem uma história com início, meio e fim em dois, três, quatro ou até cinco episódios.

Visão geral: em Esquadrão Z, os monstros se originam a partir de uma máquina altamente avançada chamada bio-modelador artificial criada por Barooma, o cientista e engenheiro-chefe do exército do Imperador Lokknon. Barooma modela um boneco com uma argila cinzenta especial, o coloca no interior da cabine de sua máquina e em seguida baixa dados que serão transferidos e materializados para conferir a identidade e os poderes desse monstro de acordo com a utilidade em relação a algum plano maligno contra os Rangers. Em geral, costumam ter uma força redobrada comparados aos soldados rasos (Psycho-Bots), os tratando como peões para ganharem tempo de cometerem seus atos destrutivos livremente.

CUIDADO: possíveis SPOILERS abaixo. Portanto se você não leu absolutamente nenhum capítulo da fanfic e não é afeito a saber de revelações detalhadas da trama previamente, melhor parar por aqui.


Aranha robótica 

Nome em inglês: Aracbot

Aparição: "É Hora da Geração Z (Parte 1) - Capítulo 01

                     "É Hora da Geração Z (Parte 2) - Capítulo 02

Bio: aranhas cibernéticas e do tamanho de carros desenvolvidas por Mudok com o auxílio de Aracna. São a primeira grande ameaça enfrentada pelos Rangers quando um numeroso grupo desses aracnídeos mecânicos atacam a praça da Alameda dos Anjos, lançando teias sintéticas e artificiais para capturar cidadãos aleatórios e coloca-los numa nave. Capturam Jessie, Zoe, Tim e Damian até a chegada de Austin para liberta-los. 


Aracnodroide

Nome em inglês: Aracnodroid

Aparição: "É Hora da Geração Z (Parte 2)" - Capítulo 02

Bio: a fusão de todas as Aracbots que resulta nesse monstro de aspecto anatomicamente meio humanoide e meio alienígena. Após a chegada triunfal de Austin morfando pela primeira vez como Ranger Vermelho e a soltura dos cidadãos, Mudok ativa por um controle o protocolo amálgama, deflagrando o processo de fusão das aranhas que vão assimilando umas às outras. Suas teias são ditas serem ainda mais resistentes e difíceis de romper. É derrotado pelo Abatedor Selvagem (Wild Slaughterer)

OBS: diferentemente do que se esperava esse monstro não foi gigantificado, pois o laser regenerador, a arma que revitaliza e restaura fisicamente toda e qualquer criatura, ainda não estava pronta para uso. No capítulo em questão, Mudok revela, em segredo para Aracna, que o laser, mesmo em capacidade máxima para operar, não funcionaria para reviver o monstro.


Desidratador

Nome em inglês: Dehydrator

Aparição: "Sede de Matar" - Capítulo 03

Bio: o primeiro monstro diretamente forjado no bio-modelador artificial que os Rangers combatem. Na Alameda dos Anjos, ele sopra um vapor que uma vez inalado provoca um aumento de sede progressivo tornando-a insaciável, o que faz vários cidadãos afetados a buscarem beber quantidades excessivas de água em meio a onda de calor sobre a cidade. Sobrevive ao primeiro tiro do Abatedor Selvagem por se vaporizar devido ao clima seco, mas logo é enfim derrotado graças ao nebulizador de Damian que promove nuvens de chuva que eliminam o efeito da sede descomunal nas vítimas um clima indesejado para que ele se vaporize após um tiro fatal. É definitivamente derrotado pelo Megazord Z, em sua estreia, a partir da Insígnia Feroz criada pelo Sabre Selvagem.

Poderes e habilidades: sopra um vapor gelado que causa uma falsa sensação de desidratação grave e sede exagerada em que o inala, além de possuir uma força física avantajada e se condensar em ar.


Cérebro de Lesma

Nome em inglês: Slugbrain

Aparição: "Repetente Nunca Mais" - Capítulo 04

Bio: um monstro molusco com um nível de inteligência baixíssimo que, através de um aparelho de Mudok, é forçado a trocar de corpo (ou de mente) com Chris, um garoto do 5⁰ ano que se prepara para uma prova decisiva a fim de passar de ano. Ao se passar por Chris, ele quase põe tudo a perder por conta da sua estupidez de pensamento durante uma aula de reforço com Damian. Após a troca ser desfeita apenas por contato físico entre ele e Chris, durante a luta com os Rangers, Barooma lhe confere inteligência com um adicional de maldade para torna-lo páreo contra os heróis. É derrotado pelo Abatedor Selvagem e posteriormente, na forma gigante, pelo Megazord Z com a Insígnia Feroz criada com o Sabre Selvagem.

Poderes e habilidades: expele uma bola de gosma pegajosa e lança seus tentáculos esticáveis para agarrar, além de disparar raios oculares de energia, engolir ataques explosivos para depois vomita-los contra o oponente, bem como se esconder na sua concha para se defender e sair rodando como um pião para atacar velozmente.


Spyware

Nome em português: Programa Espião

Aparição: "Desencontro Marcado" - Capítulo 05

Bio: designado a se infiltrar numa conversa online entre Tim e sua paixão platônica do colégio, a patricinha esnobe Cindy Harper, esse monstro gerou bastante medo em Dickerson e Karen por invadir a rede de computadores da Central de Comando para transferir dados relevantes a Lokknon, isso após um clone seu se alojar no pen-drive de Tim que pediu a Karen para baixar uma música a ser enviada para Cindy. Com sua derrota pelo Megazord Z através da Insígnia Feroz criada pelo Sabre Selvagem, seu clone também desapareceu antes que o upload dos arquivos se completasse.

Poderes e habilidades: Spyware é capaz de assumir uma forma de faisca elétrica para adentrar em cabos de servidores e invadir diversos pontos do ciberespaço ao seu bel prazer, seja para corromper arquivos ou transferi-los a diferentes redes, além de se infiltrar em mídias USB e se autoclonar como um vírus. Fora do mundo virtual, se subdivide em inúmeros fragmentos de seu corpo como uma nuvem de nanorrobôs que possuem individualmente a mesma força de quando está inteiro.


Boliche Demolidor

Nome em inglês: Demolition Bowling

Aparição: "Boliche da Demolição" - Capítulo 06

Bio: um monstro baseado em jogos de boliche e máquinas pesadas como escavadeiras e guindastes bastante forte fisicamente, sendo o primeiro desafio peso-pesado dos Rangers. Enfrenta os heróis para fazê-los se atrasarem, especialmente Zoe, a uma manifestação contra a derrubada da biblioteca municipal decretada pelo prefeito. É derrotado pelo Abatedor Selvagem após descoberta sua limitação. OBS: primeiro monstro a também não ser gigantificado pelo laser regenerador, nesse caso por frustração de Lokknon com o fracasso.

Poderes e Habilidades: é capaz de materializar bolas de boliche e molda-las a diversos tamanhos, normalmente lançando-as na forma comum até que ficam enormes ao ganharem velocidade, além de controla-las com a mente e aprisionar seus alvos nelas. Também faz uso do seu gancho no centro do peito para atacar.


Abracoelho

Nome em inglês: Abrarabbit

Aparição: "Magicatástrofe" - Capítulo 07

Bio: o sétimo monstro enfrentado pelos Rangers é um ilusionista travesso com aparência de coelho antropomórfico com vestes de mágico. Incrimina o mágico Magnus, um homem honesto que trabalha com shows beneficentes de mágica, ao sequestrar crianças que assistiram aos seus números após montar sua tenda na cidade se passando por Magnus antes dele chegar. Roubando a cartola de Magnus para, além de substituir pela dele para que Magnus confessasse o crime, executar mágicas combinadas ao seu poder natural, ele se torna um desafio relativamente árduo para os Rangers com seus truques infames. Mas logo é descoberto que só necessitava da cartola de Magnus por sua mágica natural ser de baixo nível. É derrotado pelo Abatedor Selvagem e logo mais, na forma gigante, pelo Megazord Z através da Insígnia Feroz criada pelo Sabre Selvagem.

Poderes e Habilidades: ilusionismos, manipulação de truques que alteram a realidade e criação de prisões dimensionais, além de retirar coisas diversas da sua cartola apenas com a imaginação. 


Cinemad 

Nome em português: Cinemaluco

Aparição: "Brilha uma Nova Estrela" - Capítulo 08

Bio: uma criatura baseada em projetores de cinema e equipamentos ligados à produção cinematográfica, esse monstro sequestrou o elenco inteiro de um filme no qual Jessie foi escolhida para ser a protagonista após o diretor se encantar ao assisti-la no ensaio de uma peça do colégio. Jessie foi sua última vítima, aprisionando-a numa dimensão de bolso para contracenar com os outros atores num filme com desfecho trágico onde todos pensam estar vivendo a história realisticamente. Os Rangers o combatem quando ele prende cidadãos inocentes em fitas de filme. Havia deixado um projetor que exibia o filme num local secreto e que devia ser destruído antes que o filme terminasse. É derrotado pelo Abatedor Selvagem e logo depois, na forma gigante, pelo Megazord Z através da Insígnia Feroz criada pelo Sabre Selvagem.

Poderes e Habilidades: Cinemad é capaz de aprisionar pessoas envolvendo-as em suas fitas de filme e envia-las para uma dimensão falsa que simula as ambientações de qualquer filme que defina a ser exibido de modo que os atores não tenham consciência de estarem numa realidade fictícia, mas sua fraqueza está num projetor específico que deve manter o filme rodando na tela até que seja destruído para libertar os atores e atrizes antes do triste final.


Trashmaster

Nome em português: Mestre do Lixo.

Aparição: "Descartável como Lixo" - Capítulo 09

Bio: um monstro lata de lixo com a missão de emporcalhar toda a Alameda dos Anjos, tendo como ponto de partida o parque ecológico onde ocorre a gincana escolar da sustentabilidade. Os Rangers sentem-se limitados fisicamente em contato com a sujeira. Trashmaster não apenas cria uma montanha de lixo no meio do parque pela qual dissemina a sujeira pela cidade, mas também polui o lago acarretando em contaminação da água dos reservatórios, o que leva aos alunos a adoecerem. Em vez de ser morto pelo Abatedor Selvagem, é gigantificado ainda vivo por Lokknon, aumentando sua propagação de lixo. Mas logo é derrotado pelo Megazord Z através da Insígnia Feroz.

Poderes e Habilidades: Trashmaster despeja líquidos tóxicos e agentes poluentes diversos pelas mãos, além de espalhar grandes volumes de lixo seja com telecinesia ou se recolhendo no seu corpo de lata para criar uma tempestade de vento enquanto flutua no ar.


Titanodron

Nome em português: Titã Cibernético

Aparição: "Entre a Cruz e a Espada" - Capítulo 10

Bio: um gigantesco réptil cibernético projetado como um recurso bélico pela Brigada Cybertrox de Defesa Planetária no planeta Metagron, organização da qual Mudok se originou e tratava como sua família. É tido pelo general de Lokknon como um símbolo de guerra. Foi soterrado por um dos rebeldes do grupo numa montanha após a rebelião comandada por Mudok antes de fugir do planeta perseguido pelo seu antigo mestre (Chanceler Valgus). Muitos anos mais tarde, Mudok, visando ter seu valor ainda mais reconhecido por Lokknon, o desenterrou pois sabia que havia um prazo a ser cumprido para liberta-lo da montanha através do DNA infravermelho de qualquer membro da brigada. No último dia antes desse tempo-limite se esgotar, Titanodron retornou sendo pilotado por Mudok e chegando a Terra onde enfrentou os Rangers. Acabou sendo derrotado pelo Modo Velox do Megazord Z e a Insígnia Feroz.

Poderes e Habilidades: Titanodron é uma máquina contendo um variado arsenal explosivo, tais como granadas, mísseis e bombas esféricas disparadas de sua barriga. Também utiliza sua longa cauda para destruir construções e montanhas altas.


Fossogrim 

Nome em português: Fosso Sinistro

Aparição: "Peixe Fora D'água" - Capítulo 11

Bio: um monstro aquático baseado nas espécies abissais e bioluminescentes habitantes nas profundezas mais obscuras do oceano. Foi criado para perseguir Tim, Zoe e o tio dela, o oceanógrafo Stephen, e ataca-los durante um mergulho enquanto fotografavam a vida marinha. Depois que os perdeu de vista, acabou os encontrando no reino de Aquathlan onde derrotou soldados do palácio real até capturar a princesa Loah após uma breve luta contra Tim e Zoe. Após prender Loah numa caverna onde a enclausurou numa bolha de ar que a mataria desidratada em pouco tempo, enfrentou Austin e o resto da equipe na região portuária. Foi derrotado por Tim que descobriu sua fraqueza e logo em seguida, na forma gigante, pelo Megazord Z usando a Insígnia Feroz.

Poderes e Habilidades: Fossogrim pode respirar tanto no fundo do mar quanto na superfície, também possuindo boa agilidade e resistência em combate, especialmente manejando sua âncora com a qual dispara uma corrente elétrica ao prender seu oponente, além de disparar raios de energia pela ponta luminosa de sua antena. Porém, seu ponto mais vulnerável é justo o cilindro de ar que utiliza para respirar em terra firme.


Minerrox

Aparição: "Tesouro Inestimável" - Capítulo 12

Bio: um monstro humanoide com aspecto de um minerador ou garimpeiro de pedras preciosas. Minerrox possuía a ambição obsessiva de encher seu cofre de joias valiosas encontradas numa jazida da Alameda dos Anjos onde escravizou trabalhadores que logo foram salvos pelos Rangers. Dera uma atenção especial a um âmbar do colar pertencente a uma amiga de Austin, Melissa, o qual era uma lembrança do avô dela. Mas acabou levando a pior após sequestrar Melissa negociando-a em troca do âmbar quando Austin a salvara, logo sendo destruído pelo Abatedor Selvagem. Foi derrotado de vez pelo Megazord Z através da Insígnia Feroz.

Poderes e Habilidades: Minerrox depende bastante de sua força física sobre-humana ao manejar suas picaretas com as quais ataca fortemente seus oponentes, também podendo disparar raios ópticos e aspirar pedras preciosas para seu cofre abrindo a escotilha na sua barriga.


Bakuan 

Aparição: "Dor de Crescimento" - Capítulo 13

Bio: baseado no mitológico ser conhecido como Baku, este monstro com a capacidade de se alimentar de sonhos e pesadelos de humanos foi designado por Lokknon a alvejar crianças consideradas malcriadas e impetuosas as sequestrando para sua dimensão onírica onde abriga uma nuvem na qual as mantém dormindo enquanto sonham com seus piores medos. Os irmãos menores de Damian, Mabel e Zack, foram algumas das vítimas, mas acabam salvos pelo Ranger Preto que havia se deixado ser levado pelo portal de Bakuan e logo descobriu que poderia cruzar seu sonho/pesadelo com os deles para liberta-los junto a si. Com a salvação das crianças, Bakuan perdera energia e foi destruído pelos Rangers através do Abatedor Selvagem e posteriormente derrotado na forma gigante pelo Megazord Z com a Insígnia Feroz.

Poderes e Habilidades: Bakuan pode gerar portais interdimensionais que levam diretamente ao seu universo próprio onde aprisiona suas vítimas e as induz a um sono profundo com um poder hipnótico para se nutrir de energia advinda dos sonhos. Além disso, usa os portais para conduzir e rebater ataques dos inimigos contra eles mesmos bem como fazer o oponente atravessar portais para faze-los parar em pontos próximos ou quase distantes.


Ladybee 

Nome em português: Dama Abelha

Aparição: "Mel de Gosto Amargo" - capítulo 14

Bio: uma abelha mutante que foi mandada a Terra para sabotar a apresentação do grupo de líderes de torcida da Angel Grove Middle School chamado Abelhudas, o qual Jessie lidera após ganhar o título de abelha-rainha. Ladybee as substituiu por clones forjados em casulos onde as originais estavam aprisionadas para incutir terror no público do jogo, além de intoxicar jogadores com seus ferrões. Ladybee ansiava viver livremente e para tal fizera um pacto com Lokknon com sua parte sendo trazer um antídoto para Aracna que foi envenenada por um ferrão. Porém, o imperador a engana implantando um dispositivo nas suas asas para impedi-la de fugir antes que combatesse os Rangers. Foi derrotada pelo Abatedor Selvagem e, na forma gigante, pelo Sabre Selvagem com a Insígnia Feroz.

Poderes e Habilidades: Ladybee produz um mel tóxico que forma casulos nos quais conserva suas vítimas adormecidas e a partir delas forja clones malignos e violentos feitos desse mel. Também dispara ferrões que inoculam um veneno incapacitante e provavelmente mortal. 


MK-Destroyer

Aparição: "A Nova Super-Máquina do Mudok (Partes 1 e 2)" - Capítulos 15 e 16

Bio: projeto ambicioso de Mudok para renovar a confiança de Lokknon em relação ao seu potencial de avanço tecnológico para destruir os Rangers. Uma máquina monstruosa de robusto arsenal armado e destrutivo que foi pilotada por Mudok para espalhar caos e devastação na cidade, energizada por dois geradores roubados de intuições científicas e possuindo duas modalidades de luta que são alternadas durante o confronto com o Megazord Z, a primeira de aspecto bestial e draconiano e a segunda numa forma humanoide para combate físico. Após períodos levando a vantagem, acabou sendo derrotado pelo Megazord Z no Modo Velox através de uma roda a jato que o partiu ao meio.

Poderes e Habilidades: conta com uma boa artilharia e resistência física a ataques potentes, além de agilidade exímia em ambas as formas. No modo fera detém um raio laser explosivo capaz de levar prédios a ruínas instantaneamente. Já no modo guerreiro utiliza de golpes marciais e disparos de tiros bélicos em diferentes funcionalidades, estando com uma capacidade defensiva bem mais elevada.


Metalorg

Aparição: "A Nova Super-Máquina do Mudok (Partes 1 e 2)" - Capítulos 15 e 16

Bio: uma criatura aberrante e irracional que se originou a partir de múltiplas peças sucateadas de metal localizadas em um ferro-velho através do poder de concessão manifestado pelo cajado de Barooma quando este resolveu criar um monstro que interferisse como um desafio adicional à luta dos Rangers contra o MK-Destroyer - mais pela intenção de Barooma em não deixar Mudok desfrutar sozinho da batalha. Foi derrotado inicialmente pelos Rangers na forma gigante pelo Sabre Selvagem com a Insígnia Feroz do Megazord Z. Mas após ser reconstituído por Barooma, é eliminado de vez pelo MK-Destroyer quando Mudok decretou o fim do acordo com o cientista de Lokknon.

Poderes e Habilidades: Metalorg cospe descontroladamente esferas de ferro retorcido e derretido como um vulcão em plena erupção, além de soprar longas rajadas de fogo. Seu poder é aumentado conforme ele se alimenta de ferro oxidado, o mesmo material do qual é feito em grande parte.


Beetleshock 

Nome em português: Besouro Chocante

Aparição: "Motoqueiro Metido à Besta" - Capítulo 17

Bio: um pesado e vigoroso monstro besouro com poderes de eletrocinese - geração e manipulação da eletricidade. Foi criado apenas para desafiar Kabuto Rider, um herói japonês que estava de passagem na Alameda dos Anjos para ofuscar os Power Rangers. Mas ao enfrenta-lo se acovardou e fugiu, sendo posteriormente transformado por Mudok num pequeno dispositivo para corromper o herói motociclista se fixando ao corpo dele. É destruído pelo Sabre Selvagem quando enfrentam Kabuto Rider gigantizado.

Poderes e Habilidades: disparar rajadas elétricas a até 3000 volts de seu chifre. Suas baterias internas são autorrecagáveis a cada raio disparado, fornecendo energia ilimitada.


Furryetti 

Nome em português: Abominável Peludo 

Aparição: "Tim, o Multitarefa" - Capítulo 18

Bio: uma criatura fisicamente forte e peluda cujo único propósito é espirrar e soltar grandes quantidades de seus pelos que causam crises alérgicas incessantes. Enquanto Tim e seus clones causavam a maior confusão no colégio, Furryetti vitimava quem visse por perto pela cidade, lançando nuvens de pelos que provocavam espirros intermináveis. Após Tim reunir todas as suas duplicatas, teve sua pelagem inteiramente cortada por eles, sendo esse seu ponto fraco. Não foi gigantizado.

Poderes e Habilidades: espalhar nuvens de pelos que, uma vez em contato com as vias aéreas de humanos, causam espirros constantes e imparáveis.


Minotaurus

Aparição: "Ninguém Segura Esse Touro" - Capítulo 19

Bio: com base na figura mitológica do Minotauro (lenda de Perseu e o labirinto), este monstro foi forjado alvejando Damian a fim de distorcer a essência do Ranger Preto através de um suco feito a partir de um líquido secretado de suas narinas sempre que está furioso. Ao corromper o caráter reto e bondoso de Damian se passando por um vendedor de suco, o transformando num bad boy agressivo - especialmente contra Austin pelo mesmo ser o Ranger Vermelho -, passa a enganar e vitimar outras crianças sob o mesmo disfarce. Mas após a regeneração de Damian, enfrentou diretamente os Rangers apenas para ser derrotado pelo Abatedor Selvagem. Na forma gigante, foi destruído pelo Megazord Z usando Insígnia Feroz com o Sabre Selvagem.

Poderes e Habilidades: Minotaurus é dotado de uma força física sobrehumana que o capacita a levantar vinte vezes o seu peso, além de uma resistência contra tiros de projéteis e energia. Quando enfurecido, produz um líquido venenoso de suas narinas que altera a personalidade de quem o ingere, tornando-a parecida com a sua (com o mesmo gatilho emocional referente a cor vermelha). Também dispara raios explosivos de seus chifres. 


Photofocus 

Nome em português:  Foco Fotográfico

Aparições: "Rangers Expostos (Partes 1, 2 e 3)" - Capítulos 20, 21 e 22

Bio: ele nada mais é que uma criatura monstruosa de grande vigor baseada em câmeras fotográficas de diversos modelos e épocas. Foi criado visando chamar a atenção dos Rangers capturando pessoas inocentes pela cidade com seu flash que literalmente aprisiona a vítima numa fotografia material para colar no seu álbum. A ideia central era fazer com que os Rangers fossem pegos pelo seu segundo tipo de flash, um que paralisa todos os movimentos, enquanto recebessem ataques do flash torturador até desmorfarem de modo que Owen, o colega de classe dos Rangers que é aspirante a fotógrafo, registrasse o momento exato da desmorfagem para depois revelar as identidades secretas dos heróis ao mundo. Após os Rangers voltarem ao passado para impedir a exposição, foi destruído pelo Abatedor Selvagem por ter sido superado por espelhos refletores que rebatiam os flashes, o deixando cego. Na forma gigante, o Megazord Z o derrotou com o Sabre Selvagem imbuído pela Chama Cromática (estreante).

Poderes e Habilidades: Além de sua natural forca física excedente e a capacidade de autorreparar sua câmera, Photofocus possui três modalidades de flash. A primeira consiste em aprisionar a vítima numa fotografia real pegando partes do espaço onde ela está. Já a segunda é um paralisador que imobiliza qualquer coisa (músculos, articulações, até máquinas como carros, tratores, etc). E na terceira, causa explosões de faíscas (valendo ressaltar que ele pode usar no máximo duas modalidades ao mesmo tempo, mais precisamente o segundo e o terceiro flashs).


Prys (forma monstro)

Aparição: "Lei da Sobrevivência" - Capítulo 23

Bio: Prys é um garoto pobre nativo do planeta Cromathos que precisou abandonar sob a guarda de um herói patrulheiro espacial após a extinção de seu povo. Em fuga devido ao encalço de Killvox, mercenário caçador de recompensas, acaba caindo na Terra por acidente e obrigado por seu guardião a seguir sozinho quando ele se dispôs a enfrentar Killvox para atrasa-lo. Sabendo que o herói não sobreviveu ao embate, ele prossegue buscando um refúgio e encontra Zoe por acaso, sendo de certa forma adotado por ela que se sensibiliza pela sua história trágica. Porém, ele possui um monstro adormecido decorrente de uma maldição lançada em seu povo, se transformando ao ouvir um som agudo numa frequência que Killvox ajusta num dispositivo. Quando o orb na testa de Prys é destruído por Mudok, sua condição permanece, contrariando a expectativa dos Rangers de que removendo o orb a maldição quebraria. Com isso, Prys implorou para que Zoe o destruísse, não querendo passar a vida inteira naquele corpo e sendo uma ameaça a todos, e assim a Ranger Rosa, em luto, o fez.

Poderes e Habilidades: Nesta forma abominável, Prys se torna caótico, irracional e destrutivo, quebrando objetos com facilidade e brutalidade. Expele um hálito fétido bem como dispara estacas afiadas das mãos e raios ópticos. Também cospe uma gosma imobilizadora.


Gargothic 

Aparição: "Ranger por um Dia" - Capítulo 24

Bio: foi criado a partir de uma estátua numa construção gótica através do raio generativo do cajado de Barooma quando o bio-modelador passava por reparos. Serviu de teste para Jared enquanto o mesmo utilizava do morfador de Austin com uma falsa célula de morfagem vermelha, se passando como Ranger Vermelho original e tirando proveito da popularidade. Sendo um desafio estritamente físico, o dominou facilmente, depois indo atacar aleatoriamente a cidade. Porém, após Austin retomar a posse do seu morfador e salvar a vida de Jared, foi derrotado pelo Abatedor Selvagem e posteriormente, na forma gigante, pelo Sabre Selvagem imbuído pela Chama Cromática.

Poderes e Habilidades: Gargothic sabe se performar em combate corpo a corpo, apesar da irracionalidade. A força descomunal é sua grande arma. Além de voar, também dispara raios ópticos.


Hypnoculus 

Nome em português: Hipnotizador Ocular

Aparição: "O Verde da Sorte" - Capítulo 25

Bio: um monstro com poderes hipnóticos criado para se metamorfosear num aluno transferido para a Angel Grove Middle School e persuadir os Rangers a torna-lo um candidato ao posto de sexto Ranger - assim obtendo a confiança deles. Depois que revela sua farsa, rouba a célula de morfagem verde - uma versão beta - junto à arquivos da Intercorp. Quando Mudok o faz ingerir a célula, ele tem suas ondas hipnóticas amplificadas, gerando um mutirão de escravos zumbis. Com a revelação de que a célula definitiva foi entregue a Owen, acaba derrotado pelo Ranger Verde, sendo vencido de vez na forma gigante pelo Megazord Z através do Sabre Selvagem usando a Insígnia Feroz.

Poderes e Habilidades: Hypnoculus, como o próprio nome indica, detém poderes de hipnose e persuasão, valendo-se de um simples contato visual para infligir seu controle da mente. Além disso, possui metamorfose, transformando-se em qualquer um, seja esse alguém existente ou não. Dispara ondas hipnóticas capazes de atingir várias pessoas numa única vez e ondas de confusão mental. Seu pêndulo balança enquanto utiliza seus poderes.


Donzela do Pântano 

Nome em inglês: Marsh Maiden

Aparição: "Amor Musgoso" - Capítulo 26

Bio: uma criatura consciente de sua feminilidade acreditando ser uma bela dama atraente e bonita exatamente do jeito que é, sonhando com um par perfeito. Sua criação foi motivada para alvejar Owen que recebeu o bilhete de uma admiradora secreta enquanto se recuperava de um acidente no hospital. A donzela o presenteia com uma planta carnívora que o morde, logo mais, durante uma luta, ativando o efeito apaixonante que o faz se render de amores por ela. Após tentar roubar a célula de morfagem de Owen ao dopa-lo com um suco durante um jantar romântico, acaba sendo derrotada pelo Abatedor Selvagem e, posteriormente, na forma gigante, pelo Megazord Z no Modo Velox usando a Chama Cromática no Sabre Selvagem.

Poderes e Habilidades: pode lançar cipós dos seus braços e das mãos bem como manipula-los como chicotes. Abriga granadas em forma de grandes sementes por baixo das costelas e as dispara ao destravar essas áreas do corpo. Também origina plantas carnívoras que contenham a toxina que reaja ao seu feromônio numa ferida (não necessariamente tendo que haver contato direto à mordida). Na forma gigante, foi capaz de condensar o ar criando uma poça d'água para levar o Megazord a afundar.


Megahertzzo 

Aparição: "A Número 1 da Parada" - Capítulo 27

Bio: um monstro tecnológico que é uma amálgama de diversos aparelhos de rádio de diferentes modelos e equipamentos de emissoras AM e FM. Megahertzzo surge para se infiltrar na estação de rádio do colégio e deixar um CD que é tocado pelo DJ por curiosidade. Sua música foi descrita como bizarra e medonha, zumbificando os alunos que são atraídos por um conversor bio-molecular que transforma humanos em Psycho-Bots. Enfrentou somente Austin e Damian quando os demais Rangers foram pegos no transe. Após Zoe substituir o CD por outro com uma música que anula o transe, foi derrotado pelo Abatedor Selvagem e posteriormente, na forma gigante, pelo Megazord Z usando a Insígnia Feroz.

Poderes e Habilidades: Megahertzzo capta frequências radiofônicas de todos os tipos em qualquer dial e sem limites de alcance. Pode também gravar sons instrumentais próprios com a finalidade de induzir os ouvintes a um estado zumbi. Dispara pulsos potentes de vibração sonora assim como usa a música como arma num volume insuportável.


Fuzzyon 

Nome em português: Felpudo Terrível

Aparição: "Felpudos e Explosivos" - Capítulo 28

Bio: resultado de uma mutação a partir do DNA de um Flufferch, criatura aparentemente inofensiva e frágil que acaba explodindo quando recebe bastante afeto. Fuzzyon se disfarçou de vendedor de brinquedos, distribuindo Flufferchs gratuitamente como brinquedos a crianças. Após os Rangers coletarem todos, Barooma os tomou e o forçou a devora-los, levando-o a aumentar seu poder. Com seu ponto fraco (a antena) descoberto, foi derrotado pelo Abatedor Selvagem.

Poderes e Habilidades: Fuzzyon possui a metamorfose como meio de assumir uma falsa aparência humana, bem como disparar raios explosivos de sua antena e causar danos consideráveis com sua força física descomunal. 


Lotusa 

Aparição: "Garota Boa que virou Má" - Capítulo 29

Bio: uma dama obscura especialista na arte de usar a botânica das flores para o mal. Teve Jessie como seu alvo central, a fazendo cheirar o seu perfume floral que a transforma numa rebelde sem causa. Ao passo que a Ranger Amarela vai agindo de modo agressivo com todos, sobretudo contra os melhores amigos, Lotusa fortalece a distorção comportamental dela, chegando ao ponto de fazê-la decidir lutar a favor de Lokknon. Mas graças a intervenção da mãe de Jessie, chamada por Zoe, o ódio desmedido se esvai. Foi derrotada pelo Abatedor Selvagem e na forma gigante pelo Megazord Z usando a Chama Cromática no Sabre Selvagem.

Poderes e Habilidades: Lotusa possui biomorfismo, capaz de assumir a forma de uma rosa negra como um meio de infectar suas vítimas com o perfume venenoso. Dispara também suas rosas como estacas que perfuram e sugam a energia, além de manipular suas pétalas como uma nuvem de pequenas lâminas. Gigantizada, deu origem a extensões de si na forma de rosas negras vivas e monstruosas.


Andreos

Aparição: "Quando a Cabeça não Pensa" - Capítulo 30

Bio: um tecno-parasita que havia caído na Terra sem memórias de como exatamente veio parar num ferro-velho no qual Brock e Stuart o encontram quando procuravam materiais para um projeto de ciências. Estando dentro de um capacete como sua interface e ligado a Brock, passou a se espalhar pelo corpo dele criando uma armadura tecnológica superpoderosa, mas sua mente se sobrepôs adquirindo controle absoluto de seu hospedeiro e se tornando uma entidade livre para transmitir sua infecção como um fungo aos cidadãos na ideia de criar uma sociedade totalmente composta por ele. Os Rangers o derrotam com o Macro Abatedor Selvagem (estreante) após Owen arrancar Brock da armadura.

Poderes e Habilidades: Andreos se vincula ao hospedeiro assim que o capacete é posto, estabelecendo uma ligação progressiva que espalha um maquinário pelo corpo culminando numa armadura robusta como sua forma física definitiva. Neste estágio máximo, desbloqueia canhões, bombas e toda uma variedade de armas, além de tornar sua técnica parasitária transmissível a outros humanos. 


Voltaikus 

Aparição: "Erro de Morfagem" - Capítulo 31

Bio: uma inesgotável bateria elétrica viva construída por Mudok numa empreitada para reconquistar a confiança total de Lokknon. Foi ordenado a drenar energia de todas as redes de alta tensão da cidade, levando a mesma a um estado de crise no fornecimento de energia pelos blecautes que causou. Ao apanhar os Rangers numa armadilha através de um raio de tempestade que manipulou, provocou uma distorção nos morfadores que os fez trocarem de cores após morfar. Além disso, equipou os Psycho-Bots com baterias contendo partes da energia roubada das redes como mochilas que conferiam aumentos significativos de força. Foi derrotado pelo Macro Abatedor Selvagem.

Poderes e Habilidades: Voltaikus pode tanto absorver quanto liberar robustos volumes de kilowatts por segundo se alimentando de qualquer fonte, bem como se deslocar na forma de eletricidade pura. Não perde energia com a liberação de descargas explosivas já que é autossustentável, mas está sujeito a uma sobrecarga devastadora caso exceda a capacidade máxima durante uma drenagem.


Clashbone 

Nome em português: Osso de Choque 

Aparição: "Do Outro Lado da Fenda" - Capítulo 32

Bio: um obcecado caçador de ossos pré-históricos que não descansa enquanto não realizar sua maior meta que é montar o esqueleto de uma criatura para a qual pode conceder vida própria e usar como montaria. Tal objetivo é conquistado quando invade o museu de história natural da Alameda dos Anjos roubando uma boa quantidade de ossos paleozoicos. Porém, acabou atravessando uma fenda para outro universo enquanto combatia os Rangers pois estava ocorrendo o evento conhecido como Convergência Dimensional. Lá, encontra ossos ideais para seu plano em um vulcão inativo, assim criando a fera óssea semelhante a um dragão que enfrenta os Power Rangers dessa realidade alternativa. Após retornar ao universo 1 e perder seu mascote, foi derrotado pelo Macro Abatedor Selvagem.

Poderes e Habilidades: Clashbone maneja seu machado ósseo para atacar em golpes precisos e tremendos, chegando a gerar abalos sísmicos de moderada magnitude se bate-lo no solo. Com essa mesma arma, pode reviver criaturas extintas bem como conceder vida própria a seres que cria montando ossos antigos.


Schrondnyah 

Aparição: "Do Outro Lado da Fenda" - Capítulo 32

Bio: um gato cibernético oriundo de um outro universo no qual existe uma equipe similar ao Esquadrão Z. Foi projetado como arma de destruição pela corporação Gaosthetic para absorver a vitalidade de humanos a fim de alcançar nove vidas, mas atingindo essa marca sua programação seria corrompida por um vírus pré-programado que o tornaria uma ameaça incontrolável. Atravessou a fenda para o universo dos Rangers do Esquadrão Z trocando de lugar com Clashbone, fazendo novas vítimas para bater sua meta. Com o retorno de Austin do outro universo trazendo a urna tecnológica para aprisiona-lo, foi contido graças a união dos Rangers Vermelhos (Koichi, líder do Esquadrão Zoolonger do universo sentai). Entretanto, foi levado por Mudok antes que retornasse ao seu universo junto à Koichi.

Poderes e Habilidades: é capacitado para drenar a energia vital de seres humanos abrindo sua escotilha no peito, submetendo as vítimas a um envelhecimento instantâneo com fraqueza física. Se fortalece a cada vida obtida. Em combate, utiliza suas garras podendo atacar a uma velocidade que desafia a percepção, além de criar projeções de si como falsos clones holográficos. 


Nekovolt 

Aparição: "Nas Garras do Gato (Partes 1, 2 e 3)" - Capítulos 35, 36 e 37

Bio: uma versão não apenas mais poderosa como também mais caótica, intrépida e maligna de Schrondnyah criada por Mudok. Carrega partes de Voltaikus, adquirindo um poder elétrico que o possibilita causar sérias instabilidades na Alameda dos Anjos ao ponto do prefeito decretar um racionamento de energia. Em grande parte das batalhas que travou contra os Rangers, absorveu as energias deles que conferiam uma vida por drenagem, sempre fazendo piadas com seu senso de humor ácido. Em paralelo às suas travessuras desordeiras, instigou uma rivalidade com Mudok por mágoa de ter sido torturado após ter alcançado nove vidas enquanto ainda era Schrondnyah e depois ter as perdido quando o general de Lokknon o reprogamou (mas com as lembranças da encarnação anterior mantidas, o que foi uma falha) e seguiu desobedecendo suas ordens até que, ao ter sete vidas, modificou os Psycho-Bots para servirem-no, admitindo que queria tomar o posto de general e superar seu criador. Após sucessivas derrotas de suas hostes, foi vencido pelo Abatedor da Fúria, uma arma aniquiladora formada com a fusão das que são fornecidas pelo Modo Fúria Animal que os Rangers destravam pela primeira vez.

Poderes e Habilidades: sua eletrocinese é incomparavelmente mais danosa e destrutiva que a de Voltaikus, fazendo jus ao rótulo de versão aprimorada do mesmo. Tamanho poder elétrico garante também deslocamento em forma de raio (arco voltaico) a um ritmo maior e se teleportar. Além disso, usa a eletricidade para disparar raios que drenam fontes de energia variadas para se nutrir e atingir o número total de vidas, mas é com os Rangers que ele encontra o caminho mais curto para esse fim. À medida que absorve mais energia, aprende novas técnicas. Por exemplo: com cinco vidas, pôde criar campos de força elétricos para aprisionar e drenar, com sete vidas alterou fisicamente os Psycho-Bots, os transformando em seus servos, e com a nona vida adquiriu voo e climatocinese.


Pierroth 

Aparição: "Amarelar Sem Medo" - Capítulo 38

Bio: um palhaço que engana com seu sorriso enorme e maquiavélico por ser desprovido de alegria, forçando-se a extrai-la de fontes como seres humanos e cores. É incumbido de interromper a quermesse anual da Alameda dos Anjos, drenando o ânimo de todos através de sua bexiga. Não bastasse deixar as ruas da cidade descoloridas e tristes, ainda serviu de desafio psicológico para Jessie que precisava enfrentar sua fobia de palhaços. Quando a Ranger Amarela confronta seu medo, é derrotado por ela no Modo Fúria Animal, posteriormente pelo Abatedor Selvagem e na forma gigante pelo Megazord Z com o Sabre Selvagem imbuído pela Chama Cromática.

Poderes e Habilidades: Pierroth detém técnicas que transcendem a lógica da realidade tangível, sobretudo em relação a absorção das cores. Com uma simples bexiga de balão, suga qualquer sentimento de bem-estar que esteja a uma curta distância. É também capaz de se deformar e se desconstruir de inúmeras formas assumindo múltiplas aparências e proporções ao seu bel prazer - como por exemplo se disfarçar de uma caixa-surpresa para dar um susto quando a manivela é girada. Também dispara bolas que grudam no corpo e inflam quanto mais a vítima se move, além de truques que originam matéria e vida a partir do "nada".


Nagaviper

Nome em português: Naja-Víbora

Aparição: "Sete Vezes Confusão" - Capítulo 39

Bio: um monstro serpente que é designado a levar os Rangers, Dickerson e Karen a estados de consciência disfuncionais para estragar um passeio de barco com pescaria no final de semana. Ao envenenar maçãs ingeridas pela turma com seu olhar malévolo, sem que ninguém visse, levando-os a incorporarem os sete pecados capitais e fugirem das obrigações, saiu pela cidade causando destruição. Isso até Owen retornar de viagem e partir de volta a ação o enfrentando e logo mais o derrotando com o Macro-Detonador, assim libertando os amigos do feitiço. Na forma gigante, foi derrotado pelo Megazord Z x2 (estreante) com o Sabre Selvagem formando a Insígnia Feroz Hexa (estreante).

Poderes e Habilidades: Nagaviper lança feixes ópticos capazes de induzir humanos a agir estritamente conforme um pecado capital adormecido no íntimo do ser, podendo também infectar alimentos como um veneno. Dispara raios oculares, ataca com suas garras em formato de presas e ainda se transforma em serpente combinado a um poder de invisibilidade. Na forma gigante, seus feixes ópticos venenosos petrificam qualquer coisa.


Reflector 

Aparição: "Espelho Negro" - Capítulo 41

Bio: um manipulador de espelhos que é mestre na arte de confundir os adversários ao controlar suas dimensões falsas. Inicialmente brincou com os Rangers numa sala de espelhos mágicos num parque de diversões, os importunando com reflexos ilusórios e humilhantes. Depois, saiu pela cidade aprisionando inocentes nas dimensões espelhadas que controla ao criar portais com seus espelhos próprios e fixando vítimas em espelhos vitorianos do museu arcaico. 

Poderes e Habilidades: a partir de seus espelhos nas mãos, Reflector consegue criar portais que se movem rapidamente até a vítima para prende-la numa dimensão espelhada dentre as muitas que controla, podendo também transferir os prisioneiros a espelhos normais. Além disso, o vidro de sua face pode adquirir superfície líquida ao receber golpes físicos, a fim de engolir o oponente e manda-lo para uma dimensão espelhada.


Akenecron 

Aparição: "Enrolados com a Múmia" -  Capítulo 42

Bio: a múmia de um faraó da dinastia de Cleópatra que sofreu alterações mutantes ao ser submetida ao bio-modelador artificial. Na sua encarnação anterior, chamada Akemsés, foi liberto de seu descanso por Tim que destravou a tumba por curiosidade. Como punição por interromper seu sono pós-morte, amaldiçoou o Ranger Azul com uma praga de má sorte que ele deveria transferir para seus amigos até que o último infectado lhe devolvesse e assim ele poderia retomar seu descanso como uma espécie de ritual. Ao conhecer Aracna, a aceita como sua esposa, caindo na conversa de que o bio-modelador é uma máquina que confere imortalidade. Enquanto os heróis lidavam com a maldição, foi explorando o mundo moderno até que decidiu infestar a cidade com enxames de escaravelhos que aprisionam suas vitimas em casulos ao se juntarem. Após Austin devolver a maldição, percebeu que a mutação cancelou sua volta a tumba. Foi derrotado pelo Macro-Abatedor Selvagem e posteriormente, na forma gigante, pelo Sabre Selvagem imbuído pela Chama Cromática.

Poderes e Habilidades: Akenecron detém um poder sobrenatural consideravelmente elevado em relação a sua encarnação faraônica, por meio dele lançando suas ataduras como fitas que podem ser usadas como chicotes ou imobilizar até o ponto de "mumificar" o adversário. Além disso, libera nuvens de escaravelhos de dentro das mãos, os insetos capazes de enclausurar suas vítimas em casulos ao se aglomerarem. Também dispara raios explosivos. 


Hameghost

Nome em português: Fantasma de Hamelin.

Aparição: "Sonhe com os Monstros" - Capítulo 43

Bio: um flautista que combina malignidade com música instrumental cujo único objetivo é fortalecer seu talento se nutrindo da energia onírica que suas vítimas lhe fornecem através de sonhos vívidos enquanto estão num transe zumbi ao ouvirem a canção hipnótica da flauta. Atraiu um bom número de crianças a uma caverna, como consequência deixando-as dormindo e tendo pesadelos horríveis até serem levadas por Psycho-Bots para serem escravizadas por Lokknon. Após alvejar um novo grupo de crianças, foi derrotado por Zoe que utilizou uma escaleta com um amplificador criado por Dickerson para desfazer o transe, sendo depois vencido por Owen com o Macro-Detonador. Na forma gigante, o Megazord Z com o Sabre Selvagem o destrói formando a Insígnia Feroz.

Poderes e Habilidades: Hameghost demonstra seu maior poder a partir de sua flauta, tocando uma melodia hipnotizante que submete a vítima a um estado onde parece estar sonhando acordado com um evento almejado de conquista e a faça ser atraída para um local selecionado pelo flautista que se liga psiquicamente aos seu séquito para se alimentar da energia gerada pelos sonhos - sorvida através da flauta. Também com sua arma pode controlar movimentos do oponente com uma melodia específica (literalmente fazendo-o dançar conforme sua música). Mesmo que tenha sua flauta destruída, é capaz de retirar uma nova de dentro do seu corpo, além de possuir habilidades de combate corporal.


Eletroimã 

Nome em inglês: Eletromagnet

Aparição: "Personalidade Magnética" - Capítulo 44

Bio: anteriormente um Psycho-Bot aleatório submetido ao bio-modelador devido a falta da argila necessária para criar bonecos que venham a ser monstros, Eletroimã foi designado a atrair todo o metal da Alameda dos Anjos de modo que atrasasse Damian para a cerimônia de eleição do presidente do grêmio estudantil, atacando em pleno horário escolar. Levou larga vantagem sobre os Rangers até os heróis ativarem o Modo Fúria Animal com uma proteção que os blindavam de suas ondas magnéticas e que o enfraqueceu com uma polaridade reversa quando se fundiu a uma esfera gigante de aço magnetizado que usou para atrair o metal em escala municipal. Foi derrotado por Owen com o Macro-Detonador e na forma gigante pelo Megazord Z x2 com o Sabre Selvagem formando a Insígnia Feroz Hexa.

Poderes e Habilidades: Eletroimã pode manipular as leis do magnetismo de acordo com a sua vontade, magnetizando todo e qualquer tipo de metal, sejam eles terráqueos ou alienígenas. Dispara ondas magnéticas que podem transformar seus alvos em imãs vivos ou derruba-los, além de possuir uma elevada força física e gerar campos magnéticos em torno de si ou de qualquer objeto que magnetiza. 


Chimerax (1ª forma)

Aparição: "Soltando a Fera (Parte 1)" - Capítulo 45

Bio: em sua forma anterior, foi uma quimera originada de um experimento fracassado de autoria de Ray Foster, cientista amigo de Dickerson com quem trabalhou num projeto intitulado Chimerax na faculdade de biologia. Após libertada acidentalmente, a quimera veio a se tornar uma criatura racional ao devorar ovos alienígenas banhados com um soro mutagênico fornecido por Lokknon a Ray, mas ainda mantendo seus instintos selvagens com os múltiplos genes animais que carrega.

Poderes e Habilidades: nesta primeira transformação, Chimerax detém todos os atributos dos seis animais (leão, bode, escorpião, crocodilo, hipopótamo e gavião) que tem registrado no seu DNA. Além de uma força física surpreendentemente elevada, utiliza seu ferrão para inocular veneno incapacitante e pode disparar energia em raios graças aos ovos extraterrestres que tornaram-se parte da sua anatomia.


Chimerax (2ª forma)

Aparição: "Soltando a Fera (Parte 2)" - Capítulo 46

Bio: Chimerax passa por uma nova metamorfose ao absorver as energias do Modo Fúria Animal dos Rangers durante uma luta, nivelando com os poderes dos heróis e em pouco tempo os superando. Mais precisamente, sua transformação ocorre após ingerir uma alta dose do soro mutagênico fornecido por Lokknon. 

Poderes e Habilidades: nesta segunda transformação, Chimerax abarca dentro de si partes materializadas da energia drenada dos Rangers enquanto estes utilizavam o Modo Fúria Animal, multiplicando seu poder em 15 vezes. Adquire capacidade de voo com as asas de rapina, além de mimetizar os ataques de cada um dos Rangers no modo de batalha (lançando o ciclone flamejante de Austin, disparando as bolhas explosivas e o arpão de Zoe, as penas de águia de Jessie, o torpedo e o jato d'água de Tim e a força da esfera batedora de Damian usando seus cascos de touro). Também dispara um raio de energia que zoomorfiza humanos.


Chimerax (3ª forma)/ Chimeray

Aparição: "Soltando a Fera (Parte 3 )" -  Capítulo 47

Bio: Após ser capturado por Ray no laboratório do cientista, Chimerax se libertou e travou um embate com seu tutor culminando em um acidente com a versão modificada do soro mutagênico derramado misturada a eletricidade de fios caídos devido a luta, consequentemente provocando uma polimerização entre ambos que dividem o mesmo corpo, embora suas mentes sigam raciocionando individualmente com alguns episódios de sincronia (em que a dupla harmoniza as vozes falando como uma única entidade). Foi derrotado pelo Macro-Abatedor da Fúria após sofrer sérios danos contra o Modo Super Fúria Animal recém-desbloqueado pelos Rangers.

Poderes e Habilidades: Chimerax em sua última transformação, a qual define ser seu corpo perfeito, acessa uma gama de novos poderes como um raio zoomorfizador ainda mais eficaz (e talvez irreversível) que em vez de fazer humanos pensarem ser animais os transforma no animal que bem quiser. Aprimora seu mimetismo de poderes dos Rangers com mais precisão e eficácia de ataque, superando o limite do Modo Fúria Animal. Pode também induzir animais telepaticamente e disparar um poderoso raio de seus três orbs como um golpe final. 

OBS: o terceiro orb/ovo alienígena se encontra dentro da cabeça de Ray que dispara o raio pela boca, além de um espinho de efeito sonífero.


Mason (forma monstro)

Aparição: "A Verdadeira Fúria Selvagem (Parte 4)" - Capítulo 51

Bio: a fim de tornarem suas identidades definitivamente em um segredo tendo em vista a suspeita dos heróis, para fazerem parecer que eram monstros de Lokknon disfarçados de Rangers, Flint e Mason passaram por uma mutação dentro do bio-modelador, algo que expandiu absurdamente suas capacidades e poderes, conseguindo superar de vez o modo Fúria Animal e se igualar ao Super Fúria Animal. Ambos adquiriram uma aparência bestial de acordo com os animais representados por eles. Porém, tamanho poder veio com um terrível custo: a energia do gás lobotomizador os levaria a morte se ultrapassassem os limites dos seus poderes. 

Poderes e Habilidades: Nesta forma, Mason tem sua agilidade e velocidade elevadas, bem como a habilidade de ecolocalização e a técnica de autoclonagem - nessa há um acréscimo no limite de cópias. Também emite as frequências vibratórias de sua arma ultrassônica direto do proprio corpo. Emanando ao máximo a aura de energia maligna, dispara um explosivo ataque que toma a fisionomia de seu zord.


Flint (forma monstro)

Aparição: "A Verdadeira Fúria Selvagem (Parte 4)" - Capítulo 51

Bio: a fim de tornarem suas identidades definitivamente em um segredo tendo em vista a suspeita dos heróis, para fazerem parecer que eram monstros de Lokknon disfarçados de Rangers, Flint e Mason passaram por uma mutação dentro do bio-modelador, algo que expandiu absurdamente suas capacidades e poderes, conseguindo superar de vez o modo Fúria Animal. Ambos adquiriram uma aparência bestial de acordo com os animais representados por eles. Porém, tamanho poder veio com um terrível custo: a energia do gás lobotomizador os levaria a morte se ultrapassassem os limites dos seus poderes. 

Poderes e Habilidades: Flint nesta forma tem uma força física redobrada em comparação ao nível anterior (que já era estupendo). Sua técnica de invulnerabilidade sofre um considerável aumento, sem validade de tempo tal qual a autoclonagem de Mason nesse estado. Seu mangual rompante foi duplicado, saindo de dentro das mãos. Assim como o parceiro, sua aura emanada no auge pode ser disparada como energia tomando a fisionomia de seu zord num explosivo ataque.

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A lista não para por aqui! Continua na referente aos monstros do Ano II (2ª temporada) - EM BREVE!












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